小组帖子:狂骚!

indienova.com/groups/post/101764

是否意味着我们总算可以把她往死打了呢?(′゜ω。‵)大概只是噱头而已。boss战什么的,别妄想了。……像魂系列和尼尔系列那样能够动起真格把女boss往死揍的,印象中一直都很少见。……像如龙那种描述黑道生态的,也没有“揍女人”,7代好不容易主角群有女人了,故事的黑道NPC也依旧像绅士一样懂礼貌知礼节

cfan_yjr:开始把唤境上的《迷你游侠》,移植到个多平台

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/33558

先做了三个场景,如下 1版权声明2开始游戏3场景过渡效果,作为公共控件用公共控件的代码如下 动画控制的关键帧设置如下最终效果如下……2023年6月9号,现在上架统UOS 平台,国产操作系统平台,没有任何流量,无语

小组帖子:鲸落游戏互助社群招人

indienova.com/groups/post/11302

你是一名游戏开发爱好者(独立游戏或商业游戏均可), 专长无限制(程序,音乐,美术等等), 资历无限制(在职……不捣乱,不偏激,不当刺头和在小组的标准一样,保持和谐的氛围....除非,你是有真正有凌驾于其他人的技术,说服群主……证明的方式有很多,不懂可以私聊群主.

混乱出租车(Taxi Chaos)

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开发:Team6 Game Studios, Team6 Game Studios B.V.。……开着强壮的肌肉车在市中心行驶,开着异国情调的超级跑车在公园里飙车,或者开着日本改装出租车在商业区漂移

杉果娘:《战神》独占终成笑谈,育碧深陷性骚扰案 | 杉果好周道

indienova.com/u/ceasia/blogread/29603

所以你可以想象到我是多么希望能够看到这款游戏发布时玩家可以像我们当年那样一起参加一个LAN派对。”……而该小组中来自不同办公室的八名在职员工和一名已经离职的员工感慨道:事情不是靠嘴说的,而是要真正的行动……,草蜢工作室是一家日本的电子游戏开发商,成立于1998年,曾制作《杀手7》《英雄不再》《电锯甜心》《杀手已死

战争机器人(War Robots)

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在每张地图中证明自己,使用不同的战略战术,在战斗中夺取胜利。……功能: ◎ 战术 6v6 PVP 游戏◎ 31 个各具实力的战斗机器人◎ 20 多种武器,包括弹道导弹

小组帖子:策划美术各一枚,寻找一位最好上海地区的程序大佬组队

indienova.com/groups/post/29755

发起:matthorner 本人两年在职游戏策划,一直说想搞独立游戏拖了一万年然后和美术大佬小伙伴总算是定了一个初步的预制做的预案……按照现在的本事上steam大卖也不太可能,希望基于这个项目共同提高然后交个朋友,然后大家也都在这个作品

恋狱~月狂病~(Cartagra ~Affliction of the Soul~)

indienova.com/game/cartagra-affliction-of-the-soul

战争结束六年后的日本。……逗子的列车上有一个男人的身影,高城秋五——曾经在警视厅任职、现在是侦探的男子。……秋五从放在膝盖上的报纸的标题上回想自己逗子的理由

方程:望星星

indienova.com/u/asukalin/blogread/32901

你人生的高光时刻就已经过去了》年轻的朋友一生中一定要找到一次机会,到没有尘埃遮挡的高山或者西北的大沙漠里去……把微公众号文章的评论转过来这边,权当存档。这句话,是我用了四年的Steam个人简介。……“ribbit”,“哩哔”,而中文的蛙声则是“呱呱”

Bonfire营火娱乐:《原始旅程》开发进度

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在《原始旅程》的世界,每一种武器和装甲的特性,都与玩家面对的地形、敌人、怪物息息相关,玩家可以凭借自身的操作熟练程度……某些特定的武器专克特定的怪物,也有特定的装甲对付特定的地形,当然,这并没有定例,都要玩家自己搭配适应……更多《原始旅程》的开发动态可以关注我们的:官方微博 @营火娱乐Bonfire;微公众号:营火娱乐或者加入我们的

版本:Early Access


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